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【作品名】モスラ3 キングギドラ来襲 【ジャンル】怪獣映画 【名前】鎧モスラ 【属性】モスラの最強最終形態 【大きさ】体長25m、翼長50mの巨大な蛾 【攻撃力】鎧モスラはモスラが新モスラ、レインボーモスラと進化した後の究極の形態なので、それまでの能力もすべて使用可能だと思われる。 その為これまでの力や能力も以下のテンプレに含まれている 怪力…自身の5倍ほどの重さのキングキドラを足で鷲掴みにし、火山まで運ぶことが可能 鎧・クロスヒートレーザー…300m規模の爆発を受けて無傷のデスギドラに大ダメージを与えたクロスヒート・レーザーの3倍の威力を持つ不思議ビーム。 強化前のクロスヒート・レーザーでも100m級のデスギドラに大ダメージを与えた。射程は300mほどか スパークリング・パイルロード…翼から鱗粉を交えた巨大な光の翼を発生させる範囲型光線。 直撃すれば200mクラスの爆発が発生し、デスギドラに大ダメージを与えている 射程は200m程度 シャイン・ストライク・バスター…鱗粉でプリズムレンズを形成し、太陽表面の20%近くの温度の光を放射する。 デスギドラを戦闘不能にした。範囲は150mほどか プリズムレンズを形成するために敵の真上から放つ。範囲は自身の真下200mほど 【防御力】1㎞規模の爆発を引き起こしたデスギドラの火球を受けても無傷 5㎞規模の火山の大爆発(溶岩やマグマも飛び散っているのでそれ相応の熱攻撃もあるはず)を受けても耐えられる。 ニライカナイ文明を破滅させるほどの猛毒を放つベーレムに耐えられる。 蛾のくせに水中生存可能 鎧モスラは全身を鎧で覆っているため、蛾にありがちな翼などの弱点も存在しない 【素早さ】マッハ23で飛ぶデスギドラと同等の速度で飛行し同速で戦闘可能 自身の真後ろから飛んできた自身の5倍程度の速さを持つデスギドラの火球に、50m位の距離で反応し避けられる 自身の放つ各種光線の速さも自身の5倍はある 【特殊能力】分身攻撃…自身を細胞クラスの凄まじく小さな無数のミニモスラに分身し、敵の体内に侵入し内部から敵を破壊することが可能 移動速度は大きい時より何故か早い。ミニモスラは200mほどを一面に覆っているほどの範囲 作中では全長73mのダガーラの内部に侵入しこれで致命傷を与えた また体内に入らず分身した際に放った光線乱れ撃ちで200mほどの爆発を起こしデスギドラに大ダメージを与えたので、体内でもその規模の威力を出せると思われる。 モスラ・光速モード…自身を光速にまで加速させることで過去に戻ることが可能 作中ではまともに戦っても勝てなかったキングギドラに勝つために白亜紀に戻り、まだ弱い状態のキングギドラと戦って倒した 【長所】特殊能力が協力 【短所】過去改変が最強スレ的には多分使えない 【戦法】分身して体内に入り、ビームを撃ちまくって内部破壊を行う 効かなければ分身をやめてシャイン・ストライク・バスター→鎧・クロスヒートレーザー 相手が不可視なら上昇してシャイン・ストライク・バスター→スパークリング・パイルロード vol.108参戦 vol.132 521格無しさん2021/04/09(金) 09 39 09.02ID rTGp39U9 鎧モスラ 鎧・クロスヒートレーザー…300m規模の爆発を受けて無傷のデスギドラに大ダメージを与えたクロスヒート・レーザーの3倍の威力を持つ不思議ビーム。 倍化計算の根拠不明 要修正 690格無しさん2021/04/15(木) 00 42 58.85ID awrjZ8gq 521 鎧モスラに関しては鎧・クロスヒートレーザーがクロスヒート・レーザーの3倍威力の根拠は 『モスラ3 キングギドラ来襲 超全集』に設定として記述されているのでその旨を追加しておく vol.115 601 :格無しさん:2017/06/22(木) 20 17 58.78 ID 6vOfinkd (省略) 鎧モスラ 考察 翼を開いた状態で50m大の蛾+1mから約マッハ2反応とマッハ23の戦闘速度+5km規模爆発耐久+他色々 過去移動からの過去改変は戦闘開始と同時に互いが出現というルール上使っても意味はない 考察手順的には核耐久と同等以上の耐久になるらしいので核無効の壁前後から確認 〇 レイヴン:攻撃耐えてから分身→相手範囲攻撃ない&移動速度遅いので大半が機体内に侵入→内部破壊勝ち × 透明で巨大な宇宙生物:倒せない、原爆はともかく水爆連発で負けるか × チームDwithダンクーガマックスゴッド:分身した瞬間耐久落ちてファイナル断空砲負け 〇 テッカマンブレード:採用テンプレは下のものかな?反応常人並みなので分身→体内に侵入→内部破壊勝ち 〇 神名綾人with真聖ラーゼフォン:分身してもバリアで侵入不可、元に戻ってシャイン・ストライク・バスター勝ち 〇 ソードブレイカー:これ反応常人並みか、バリアで侵入できないので元に戻ってシャイン・ストライク・バスター勝ち × 水無月流魔:先手消滅負け 〇 ソニックブラストマン:反応ないので常人並みかな、大きさ相応で勝てる範囲だけど戦法に従って分身→体内に侵入→内部破壊勝ち △ わたし(エデン逆行):無時間行動分け 〇 アリカ・ユメミヤ:分身→体内に侵入→内部破壊勝ち × 雷音竜:相手の戦法的に地球破壊パンチに行動を移された時点でなすすべなし、宇宙化負け × キン肉マン:分身する事によりフェイスフラッシュで負ける × アムロ・レイwithνガンダム:ビームサーベル負けだね 〇 高町なのは:攻撃耐えてから分身→相手範囲攻撃ない&移動速度遅いので大半が機体内に侵入→内部破壊勝ち × 天海春香withインベル:分身したためパンチの慣性エネルギーで負ける × 劉鳳:遠距離まで届く斬撃負け >雷音竜>鎧モスラ>アリカ・ユメミヤ> 609 :格無しさん:2017/06/22(木) 23 47 48.72 ID v+1mbZRU 590,601 考察乙 どうでもいいが高町なのは戦の考察にある機体内に侵入は体内に侵入の誤字かな? (省略) 611 :格無しさん:2017/06/22(木) 23 59 41.73 ID 6vOfinkd (省略) 609 高町なのは戦の「機体内」はレイヴンから考察結果をコピペした時に 修正し忘れたものなのでそちらの言う通り「体内」が正しいな vol.108 959 :格無しさん:2015/02/24(火) 13 36 05.01 ID fnQkag7j (中略) 間違いなく主人公な奴投下 ただ過去に移動して弱い奴を倒すっていう戦術を作中で実行してるんだけど、これ最強スレでは無理だよね? 960 :格無しさん:2015/02/24(火) 15 09 12.45 ID 9QX5D/q9 斉木が相手の時間だけ戻して攻撃するやつやっていたけど 時間移動はどうなんだろうな 961 :格無しさん:2015/02/24(火) 17 00 54.55 ID 8tQpe1tF 考察時は開始0秒が考察上の最初の、これ以上前が存在しない時間として扱われるから、過去移動とかは基本無理 962 :格無しさん:2015/02/24(火) 22 27 01.87 ID 9QX5D/q9 古傷を開く致死武器とかも考慮されてるし考慮可能なものは考慮されるんじゃないの? 968 :格無しさん:2015/02/25(水) 02 58 17.08 ID Xpz7/7eD 959 攻撃技と分身に所要時間書かれてないが溜めとかは特に無し? 範囲攻撃っぽいスパークリング・パイルロードの形や大きさがよくわからない 毒耐性もニライカナイ文明の詳細とどう滅ぼしたかがテンプレに書かれてなくてよくわからない あと分身すると一気に小さくなって防御力がガタ落ちしそうだが初手が分身で大丈夫なのか? 970 :格無しさん:2015/02/25(水) 16 59 29.76 ID 7NM4RRVm 968溜めは特にない、鎧・クロスヒートレーザーやシャイン・ストライク・バスターは移動しながら出せる スパークリング・パイルロードやその他の技の範囲は円形で直径がそれだと思ってくれたらいい ただシャイン・ストライク・バスターの範囲は自身の真下全域で、直径150mの円形 出すためには自身が相手の真上にいなければならないが ベーレムは沖縄の海一面に広がり、その範囲の生き物を死滅させるほどの毒性がある 分身がいいかはわからん、ただ過去改変がありなら恐らくそれが最強なので(白亜紀の6500万年前まで戻れるから大抵の奴は倒せる)初手にそれを使う
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能楽師戦 能楽師戦ボス攻略普通の倒し方の動画(中級) ジャンプハメハメ方法 通(?)な倒し方 攻撃パターン ボス攻略 最初のボスのクセに豊富な攻撃手段を持つボス。 コイツは、ロックオンしつつ、ボスの周りを回り、 ボスの攻撃の隙に頭に刃の遠距離攻撃をぶち当てる。 ・・・これが楽に倒せる方法かと思います。 ダメージは頭への刃の遠距離攻撃が一番減ります。 パターンをしっかりと把握して臨めば少しは楽になると思います。 刃の遠距離攻撃とは?刃の遠距離攻撃とは、中距離で鉄絃を放ち、敵に鉄絃が届いた(巻きついた)瞬間に、直ぐに□を押して絞め斬る攻撃のことです。直ぐに攻撃ボタンを押さないとボスに鉄絃を解かれてしまうので注意。また、この攻撃(特に頭狙い)が一番有効な敵が多いですし、後に強制的にやらされることになります。ですので、今のうちにマスターしておくとこの先が楽になります。まあ要は瞬刻の応用なんですけどね。 低難易度の場合は近距離攻撃でもOKのようです。 上級場合は連撃途中でカウンターを発動したりされるので近距離攻撃はあまりオススメできません。 HPを半分以上減らすと分身してきます。 分身は即倒しましょう。放置すると、かなりウザいので。 分身自体は1撃攻撃を当てれば消えます。 分身が2体とも消えたら、即座に分身をやり直してくるのでキリがありません。 分身一体残して、本体を集中攻撃しましょう。 忍術ゲージが溜まってるなら、 神速発動後、スロー中に頭に鉄絃三発を連続で入れられます。 普通の倒し方の動画(中級) 動画はコチラ XBOX版ではジャンプハメが通用しないようです。 中級でのセオリーは、 4発頭に刃の遠距離攻撃をブチあて、 5発目の硬直中に神速を発動。 神速中に3発当てて、残り二発頭に刃の遠距離攻撃を当てれば終了。 ジャンプハメ PS2版のみ可能? 能楽師は、分身されると、少し厄介になります。 楽に倒せる方法は無いかと探してみたところ、 どんな処理かは不明なのですが、能楽師が時々壁に向かってジャンプし続けることがあります。 おそらく、壁端付近で紅が背後を取ることが条件かと。 無論、着地後は隙だらけなので刃の遠距離攻撃をお見舞いできます。 このハメを利用すると、分身するタイミングをかなり遅らせることが出来ます。 ハメ方法 まずは、安全のために、能楽師のHPを半分くらいまで減らします。 半分前まで減らしたら、能舞台の向かって右端で待機しつつ様子見です。 ジャンプしだしたら、広場側に移動して能楽師を様子見。 壁端に飛びまくってるようなら、刃の遠距離攻撃を食らわせましょう。 だんだん中央に復帰してきますので。見失わないように。 コレでHPがわずかな状態で、初めて分身するというパターンに持ち込めます。 ついたてが鉄弦攻撃の邪魔となることが多いので、能楽師に破壊させておきましょう。 ただ、難易度中段以下でコレをやるなら、素直に分身を一体だけ減らして倒した方が楽です。 ジャンプハメの動画はコチラ 通(?)な倒し方 能楽師は、刃の遠距離攻撃を腹部に当てると、頭・足とは違い、少しよろけます。 そこに中距離で、再度鉄弦をぶち込むことが可能です。 距離次第では、一気に鉄弦でダメージを奪えますが、距離調整が結構難しかったりして安定しません。 うまくいけば、死ぬまで鉄絃をぶち当てれそうな気が・・・ 動画はコチラ 攻撃パターン 能楽師はHPが減るごとに、どんどん攻撃パターンが増えていくようです。 開始時から使用 ジャンプ回転斬り 紅に飛びつくように、ジャンプ斬りを仕掛けてくる。動作開始~動作中は攻撃が効かないが、動作終了後に隙がある。連続でやってくることがあるので注意。相手が再度ジャンプ斬りをしないかどうか、様子見するのが良い 手裏剣 3WAYで飛ばしてくる。動作中は無敵が無いので、出だしを潰すか避けつつ鉄弦をぶち当てる 空中手裏剣 「避けてみよ!」後方にジャンプしながら手裏剣、再度ジャンプ中に手裏剣を飛ばしてくる。 カウンター 「弱すぎじゃ!」扇で振り払う。地味に痛い。中級以下では、能楽師の攻撃の隙以外に近距離攻撃を能楽師に仕掛けると発動する模様。上級では近距離攻撃は、入りにくいのでやらないほうが良い。背後を取ろうが、全方位カウンター属性だったりするので注意 2連斬り 刀で×印切り。よほど接近しない限りは、見れる攻撃ではない。 水平斬り 360度振る。防御不可。やはり、近づかない限りはあまり見ない。動作中は頭辺りがやられ判定が残っている。 ジャンプ移動 主に紅が遠くにいるとやる動作。コイツの通常移動手段。ジャンプ中は無敵だが、着地に隙がある。これを利用したハメがある 起き上がり攻撃 近距離最終段を入れてダウンを奪うと、起き上がりに使ってくる。ダウンを奪ったら距離を置くこと。 HP4分の3以下になると使う行動 蜘蛛の糸 「消えゆかん!」紅を、ある程度追尾する弾を出す。防御不能、ノーダメージだが、当るとしばらく硬直してしまう。レバガチャで早く硬直を解くことが可能なので、早めに解く。手裏剣とは違い、技を出すところまでは無敵。しかし、放射後に大きな隙がある。手裏剣と動作が似てるが、蜘蛛の糸が手に集まるのでそこで判断を。問題は分身した後にコレを使われるのが・・・ 串刺し 刀で串刺しにして、そのまま背負い投げ。発動条件は、「近距離で蜘蛛の糸を食らったまま無抵抗」。滅多にお目にかかれない技だが、見た目通り大ダメージ。 2連斬り→無敵の突撃 こっちは中距離でも使うようになる。突進もセットで打ってくるので、とりあえず突撃し終わるまで走り回ったり横回避で避ける。突撃後は隙だらけだが、刃の遠距離攻撃をぶち当てた方が安全。 HP5分の3以下になると使う行動 蜘蛛の糸(放射) 空に向かって蜘蛛の糸を吐く。防御不能、ノーダメージ。射程が長く、放物線を描くように飛ぶが、動き回ればさほど問題は無い。ちなみに能楽師の近くが安全地帯。 HP2分の1以下になると使う行動 分身の術 HPが半分以下になると使ってくる。分身は二体。コイツのいやらしさの本領発揮。分身は一撃で消えるのだが、動きが本体と一緒なのが厄介。特に死角からのジャンプ斬りと手裏剣。見分けが付きにくいが、若干色が暗いのが分身です。分身の術始動中は、無敵なので注意。なお、先にボスが動き出し、分身発動後ワンテンポ遅れてから分身が動き出す。 1-3-b 能楽堂 紅忍攻略表紙へ戻る 2-1 寂れた村
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生徒データ 顔 イケメン 年齢 17 性別 男 国籍 日本 職業 学生 所属 能力者高校 パーソナルデータ 身長 184cm 体重 76.0kg 長所 運動神経 人称 俺 所持武器 主に素手 覚醒能力データ +クリックで展開 能力名 分身1 メランコリー 説明 黒い騎士みたいな姿をした分身。身体から黒い霧状のガスを発生・拡散させ相手に吸い込ませる事によって憂鬱状態や倦怠状態にさせたり逆に精神の危ない奴を一定時間まともな精神状態にさせる事が出来る。また、ガスの中に溶ける事が可能である。しかし、ガスの最大範囲は教室程度の広さが限界で相手が風系の能力者だとガスを利用した戦法がとれない。武器を持たす事により武器に能力を充てるようになった(例えばガトリングを持たせて撃たせるとその銃弾一つ一つにメランコリーの力が作動するようになる)ため、リーチ問題をある程度解決できるようになった。 能力名 分身2 レッド・スピード 説明 赤いロボみたいな姿をした分身。常に相手の3倍の速さで行動できる。しかし捉える事の出来る速度は時速50kmまで(レッド・スピードが行動できるのは最大時速150km)であり、相手が時速50km以上の速さで行動すると捉える事が出来ないので身動きが出来なくなる。一応自分の速度を捉える事で行動できるが15秒が限界である。 能力名 分身3 ゼクター 説明 赤いカブト虫のような姿をした分身。ターゲットの体感速度を操る。主に隆臣のサポート用に使われる。体感速度は最大5倍、最小1/5倍にまで変化させる事が出来る。使い方は自分に2倍の体感速度を感じさせるようにすれば相手の攻撃が1/2倍の速さで動いていると感知する事が出来るなどだが、決して時間を操る事は出来ない為、早く動ける事は出来ず、ただ早く感じる事が出来る程度の能力である。ゼクター自身に戦闘力は無く隆臣はメランコリーやレッド・スピードと併用している(併用出来るのはゼクターのみである)。 能力名 Dead or Alive(生か死か) 説明 足が狼の足になっていて全身にナイフみたいな刃が生えている人型の分身。見た目通り近距離戦が得意であり、またスピードも速く、1秒に15発のパンチのラッシュが出せるほど。特殊能力はDeadを表す自分の絶望を形にしたような大ダメージを与える程の超高速のラッシュとAliveを表す生に縋りつくという感情から生まれた驚異的な回復能力である。また、回復能力は自分にも他の者にも使えるが、分身が発動してから2度までしか使えない。この分身の発動には条件があり北条の状態が満身創痍であり、メランコリー、レッド・スピード、ゼクターのどの能力でも相手に対応出来る事が不可能と断定した時のみである。 能力名 未覚醒 説明 未覚醒 転入生で分身使い。 分身とは自分の精神の具現化による能力である(要はスタンドみたいなもの)。 複数持っている北条は多重人格の可能性が高いと診断された。本人には自覚なしだが、時折外道な行動を起こしたりするので人格が欠落しているのだろう… 鍛錬をつぎ込めばさらに覚醒できるので期待されている。 名前 コメント
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概要 何を差し置いても【影分身】。それ以上の存在意義はあまりないと思っていい。 得意分野が中央だが、実際のところ鞍馬や御斎の方が得意分野としては優秀だったりもする。 初心者に向けて 初心者がハグレモノ上位流派を選ぶのはかなり厳しい。できれば下位流派で気に入ったものを探そう。一部下位流派以外は攻撃性能が皆無なので、【クリティカルヒット】や【範囲攻撃】を取っておいた方がいい。そうしなければ耐久戦になるのは必至で、初心者には難しいだろう。また、忍法枠やコストが厳しくない限り【影分身】は絶対に取るべき。下位流派では世界忍者連合が頭一つ抜けて強力。 忍法構成考察 ハグレモノ上位流派 あまり強みがないものが多い上位流派の中でも隠忍の血統に次いで得るものがない。 【孤狼】はファンブル値を常に下げられるので協力。ドラマシーンではファンブルしなくなったりもする。【囮方】に関しては【かばう】と【助太刀】または【護衛】を合わせたような性能で、成功さえすれば回避の可否に関わらず自分が攻撃を受けられるのは優秀。【友吊】は余程知られたくない秘密があるなら。 ……と、総じてハグレモノ上位流派は味方を守るタンクのような印象が非常に強い。一応中忍頭になれば【幻兵】の上位互換である【波濤】や二回攻撃を可能とする【双影】など、そこそこ強力な忍法も使えるようになるのだが、それでも他と比べるとパンチが弱いのが難点。 ■【影分身】【クリティカルヒット】構築 【影分身】はあって損はない忍法、【頑健】に次いで2位。確実に間合に入れるもよし、アウトレンジ戦法を取るもよし、【奈落】などを回避するもよし。安定性とワンチャン完封の両方をこなすとにかく優秀な忍法。 【クリティカルヒット】は間合が狭いのが難点なのだが、【影分身】で2と5を選べば特殊な状況が発生しない限り確実に当たる。この構築に耐久力を高める忍法を積んでいくだけで手が付けられない強さになり得る。 明らかにハグレモノの最適解であり、それを最も洗練された形で為せるのが夜顔。さらなる安定感をもって為せるのが世界忍者連合。 ■【波濤】 間合が広い接近戦である点を活用したい。【痛打】と組み合わせればかなりの痛手となる。 ■【双影】 コストは重いが【夜叉】などと併用すれば強力。ただし範囲攻撃のことを考えるとおいそれとは使えないのが難点。 夜顔 ■【影分身】【揺音】【秘中の秘】【クリティカルヒット】構築 夜顔を見たらこれを疑うべき。十中八九これ。言うまでもなく強い。そしておそらくあと一枠は【頑健】で、忍具は兵糧丸ひとつと神通丸ひとつである。対処法は奥義見切り判定【完全成功】からの【博識】などがあるが、こちらも【クリティカルヒット】でタコ殴りにするのが最も手っ取り早い。夜顔側としてはそれを見越して【頑健】ではなく【博識】を積むのもアリか。 世界忍者連合 ■【頑健】【望郷】構築 硬い。とにかく硬い。あとは【影分身】【クリティカルヒット】をやってもいいし、ダメージを食らっても大して痛くない、つまり逆凪がそこまで辛くないことを生かして全力で【風饗】してもいい。雑に強いがさしてそれ以上のシナジーを生めるような忍法はないので好きに火力を補うといい。 ■【ご当地戦法】 古流忍法も修得できる点が大きいように見えるが、実のところ指定特技を好き勝手選べることの方ががえぐい。指定特技が呪術の【神槍】や掘削術の【天狗】を投げられる。以下強力な候補を列挙。 【暗密】:ギャンブルが好きなら。 【機功】:協力型のボスや夜顔相手のメタになる。 【春雷】:当たりやすい接近戦2点。 【神槍】:間合が広い射撃戦2点。指定特技が好きに選べるため本家より上手く使える。 【天狗】:ロマン。指定特技が好きに選べるため本家より上手く使える。 【雷火】:当たりやすく間合が広い。指定特技が好きに選べるため本家より上手く使える。 【北斗】:初撃には適する、間合が著しく広い接近戦2点。 【血旋渦】:わざわざ選ぶかと言われると微妙だが、間合いが広い接近戦。 【糸砦】:同プロット値では命中判定が自動成功。【影分身】がある分本家より上手く使える。 【血騰】:コストが4になるのは厳しいが、重傷を与えられるのは強い。 【大咬】:故障はなんだかんだ強力。コストが低いので【影分身】と併用がしやすい。 【綺羅星】:間合がそこそこありコストも低い接近戦2点。ハグレモノなら逆凪くらい気にするな。 【対空千手砲】:言わずと知れた極悪忍法。ほぼ確実に射撃戦1点を与える。 【魔拳】:最大接近戦4点。 【赤腕】:【大咬】と相互互換。火達磨は相手にもよるが強力なことが多い。 【吹火】:【赤腕】の間合を上げてコストも上げたもの。 【蟻地獄】:次ラウンドのプロットを1にするというまさに地獄のような忍法。 【背水】:【忍道】との相性がいい。接近戦3点は凶悪。 【嶽割】:【影分身】と併用してもいいしただワンチャン狙って忍ばせるだけでもいい。接近戦3点は凶悪。 ■【忍道】について 【血餅】で自ら生命力を削って生命力1を維持し続けるという戦い方が存在する。 ■【頑健】【魔界転生】【里帰り】構築 やってクソ野郎と言われても責任は取れない。説明するまでもないが生命力が減ったら【魔界転生】でドラマシーンに入り、回復判定で【里帰り】を発動し全快するというもの。枠が余っているので【影分身】【クリティカルヒット】もすればさらにヘイトを稼げる。 影絵座 ■【闇景色】【影分身】【範囲攻撃】構築 ひたすら逃げ回って範囲攻撃を撃ち続けるクソゲー。 不知火 ■【配下】【範囲攻撃】【業火】【百燐】構築 配下を【範囲攻撃】で確殺し【業火】を完全に発動、【百燐】の射撃戦ダメージを3点まで引き上げる構築。なんなら【接近戦攻撃】を【風饗】しても凶悪。 咎眼流 ブレーメン 無理
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コメントの投稿はこちら→攻略&キャラ育成情報交換板へ 敵で出てきた場合、今回も相変わらず本陣への奇襲が多い。 徳川が敵の場合は気をつけよう。 -- 名無しさん (2009-12-10 05 40 06) 水遁土遁と細かくするなら、前から言われてる障害物があると炎が出ない仕様なんとかしてほしかったのお -- 名無しさん (2009-12-10 09 50 41) C4(敵をふっ飛ばさず4回くらいで止)→影技→C4(ry)で削りやすい。 -- 名無しさん (2009-12-13 21 03 17) 今回は火遁等の威力が多少強化されてるから集団掃除もやりやすくなった -- 名無しさん (2009-12-13 22 31 49) 分身の持続時間は分身の数に関係なく約15秒。騎乗すると消える。 -- 名無しさん (2009-12-13 23 49 10) 検証乙。結構持つんだな。 -- 名無しさん (2009-12-14 00 07 41) 障害物を利用しての分身位置調整も相変わらず有用。 -- 名無しさん (2009-12-15 16 18 11) 攻撃力特化させようと思ったらパワー使うべき? -- 名無しさん (2009-12-16 10 58 15) うーん、スピード使ったあとだと普通がやり辛いからユニークで十分か。攻撃力はどうなるかわからんな・・・。 -- 名無しさん (2009-12-17 09 34 06) 地流付きスピード型修羅>>>攻撃力の高い武器なので、パワー使う利点が無いなぁ -- 名無しさん (2009-12-17 23 05 57) タイミングずらしてヒットを狙えるぐらいかな>パワー -- 名無しさん (2009-12-19 23 43 27) 影技で分身とタイミングをずらすと面白い -- 名無しさん (2009-12-21 07 48 53) C3の鎖振り回す幅が狭くなった気がする。動きが速いからかな。 -- 名無しさん (2009-12-23 13 59 00) 空中で影技打つのが楽しいがなかなかよさげなコンボがみつからない。 -- 名無しさん (2009-12-23 21 55 56) C4-1は真後ろの敵に当たらないこともある。 -- 名無しさん (2009-12-23 22 27 09) 今回全武将がスティック操作しやすくなってるから、半蔵C4もぐるぐるするといい。まあ結構前から適用されてるけどw -- 名無しさん (2009-12-24 09 20 40) 分身てR押す→攻撃→R押す→攻撃で事足りるような気がしてきた -- 名無しさん (2009-12-29 20 52 28) これで強さがあれば完璧なのにな。まあ上級者向けってことでw -- 名無しさん (2009-12-30 09 24 18) 敵の半蔵のC1ほど鬱陶しいものはない。 -- 名無しさん (2009-12-30 19 25 18) 影技で端まで寄せられるw -- 名無しさん (2009-12-30 20 15 58) メニュー画面で確認できる攻撃と防御の値も涙が出てくるほど。くのいちや阿国さんより低い。どうしてこうなった・・・ -- 名無しさん (2009-12-30 21 29 59) 服部半蔵ってあんま強くないんですか? -- 名無しさん (2009-12-30 22 13 21) そんなに弱いか?私的に使いやすかったが。 まあ、戦国シリーズ初というのも、あるかもしれんが。 -- 名無しさん (2009-12-30 22 44 12) 設定数値が低いのは事実。でも操作はよっぽど下手でなければ慣れれば普通。 -- 名無しさん (2009-12-30 22 54 00) 半蔵の皆伝が一番使いづらい -- 名無しさん (2009-12-31 12 37 57) タイマンでは通常攻撃→影技のコンボが一番安定する気が。邪魔だと思われていたオートロック様々だな。 -- 名無しさん (2010-01-01 02 01 24) コンプリートガイドには、無双中の衝撃波は、分身にのると書いてあったんですが、実際どうなんですか? -- 名無しさん (2010-01-01 10 38 08) 乗るんじゃないか?分身は本人の行動を追尾するんだし。それよりも火遁奥義かえしてやってほしいわ -- 名無しさん (2010-01-01 19 40 11) 特殊技使ってやれば化けますよww分身にも属性し、無双でも攻撃してくれるしw(修羅なら鬼w -- 名無しさん (2010-01-03 01 13 08) 分身3→分身だけ少し前進→C4がお勧め(状況によりスティックぐりぐりw -- 名無しさん (2010-01-03 01 14 49) とりあえず分身出しとけば苦労せんよ。これで無双が吹っ飛ばない仕様になればかなり変わってくるのにな。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 58 32) 今回の無双は、ひるんでなければ吹っ飛ばなかった気がしたよ・・たしか; -- 名無しさん (2010-01-03 02 05 56) 忠勝(敵)に皆伝ぶっぱなしたら飛んでいかずに全部当たった。でも他武将にも出来るどうかは検証してみないとわからない。 -- 名無しさん (2010-01-03 08 44 11) 分身だけ先行かせて遠隔操作が半蔵の醍醐味 -- 名無しさん (2010-01-03 12 49 17) スピードだと火力足りなくならんか? -- 名無しさん (2010-01-03 17 19 03) スピード◎なのは最適運用(技能&属性)考慮してのものだと思う、初期はパワーで純粋にごり押しした方が楽、他の忍者系にも言えることだけどさ -- 名無しさん (2010-01-03 17 22 44) 今更なんだけど特殊技には武器や技能の補正はつかないよね? -- 名無しさん (2010-01-03 18 51 50) 確か成長によって威力変わるんじゃなかったか…記憶違いだったらすまん -- 名無しさん (2010-01-03 20 08 33) 火力不足は修羅で補えばいい。分身込みで修羅×4のC4でかなりのダメ(分身で背後から狙えばガードされないし -- 名無しさん (2010-01-03 20 38 03) 波撃の欄埋めたいんだけどC3-2以外に恩恵ない? -- 名無しさん (2010-01-03 23 10 21) とりあえず一回触ってみてから追加する。神流は恩恵無いらしいから△にしたよ。 -- 名無しさん (2010-01-03 23 30 41) 衝撃波は後は奥義くらい?優先順位低そう -- 名無しさん (2010-01-04 15 06 05) 波撃はC5にはのらないの? -- 名無しさん (2010-01-04 23 24 57) あの回転手裏剣が衝撃波にカウントされるなら乗るんじゃないかね。 -- 名無しさん (2010-01-05 01 56 13) 衝撃波というより射撃じゃない?問題はそこじゃなく、のるかどうかってことだが -- 名無しさん (2010-01-05 02 02 53) ん?射撃ならのるんじゃないか? -- 名無しさん (2010-01-05 08 40 39) 波撃は射撃や衝撃波に乗るんだから乗るでしょ。低威力のC5より特殊2に乗るのか方が大事 -- 名無しさん (2010-01-05 12 17 27) 衝撃波ならJCもそうだろう? -- 名無しさん (2010-01-05 19 41 29) 半蔵のJCは通常ズドンだから追い討ち用として強化できるならいいかもしれん。が、波撃の恩恵なさそう。 -- 名無しさん (2010-01-05 20 56 11) おそらく、形が無い衝撃波(と言えばいいのか)には乗らないと思う。 -- 名無しさん (2010-01-06 00 47 24) 本当だ。。。R⇒Xで勝てる。。。参考になりました、ありがとうございます^^ノ -- 名無しさん (2010-01-06 01 39 59) 基本的に分身して特殊技2を連発しとけばいける。高難易度の顔有り武将は多少時間かかるけど安定するよ -- 名無しさん (2010-01-06 08 40 59) 神流ってまったくの無駄なのか?皆伝でも? -- 名無しさん (2010-01-06 21 55 19) 奥義自体あまり使わないほうだと思うし差し障り無い。 -- 名無しさん (2010-01-07 08 30 22) ザ・ワールド状態って何だ…。素直に無敵状態でよくないか? たまに分身と本体のチャージ攻撃がズレる件について。 -- 名無しさん (2010-01-07 11 33 33) 修正しといた。分身がズレるのは逆に利点ではないか?一人がC1-1打ってガード崩したり一人がC4で削ったり、って感じで。上でも書いてるけど遠隔操作が重要だと思う。 -- 名無しさん (2010-01-07 17 54 52) 乙。オリコンでも良かったけどな。半蔵皆伝は格好良いだけに威力が惜しまれる…。 -- 名無しさん (2010-01-08 09 15 38) 半蔵の皆伝に属性乗らない? -- 名無しさん (2010-01-10 09 31 28) 皆伝に属性のらないキャラはいないよ。でものったところでって感じかな -- 名無しさん (2010-01-10 22 10 59) でも乗るなら△や×ではないと思う。全武将○でいい気も・・・。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 37 37) なんか技能相性がインフレぎみじゃないかなぁ。◎が8つもあって地撃も天撃も神撃も果敢も◎で馬系もすべて〇って、いったいどんな戦い方をするつもりなんだ。チャージ主力なら◎は天系と勇猛くらいにしといていいんじゃないか。 -- 名無しさん (2010-01-11 21 23 10) どの武将でも言えるんだが、どう判断していいか微妙なんだよなぁ・・・相性悪いわけじゃないし。いじりにくいところがある。 -- 名無しさん (2010-01-11 21 35 49) そういやー前もどっかでこういう技能話したな。結局結論出ないでそのまま有耶無耶になった。気になるところは個々で修正する感じでいいんじゃない -- 名無しさん (2010-01-12 09 46 58) 限らせなくてもおすすめの中からそれぞれ選ぶ感じでいいと思うが -- 名無しさん (2010-01-12 22 04 39) うむ、プレイスタイルで相性が前後するなんてやってりゃ判ってくるんだから、記号を気にしてもしょうがない。重要なのは補足のほうでしょ。 -- 名無しさん (2010-01-12 22 10 26) 今回のシステムでは有効な技能を自由に6つ選べる訳じゃないんだし、すごく有効な技能がたくさんあるなら◎がたくさんあっても良いのでは。 -- 名無しさん (2010-01-13 00 37 48) 戦法って別に一つじゃないから、選べるならそっちのほうが有利だよな。 -- 名無しさん (2010-01-13 00 56 50) どっちかというと暗殺型だよな -- 名無しさん (2010-01-14 10 11 53) 立ち回り次第としか言いようがない気がする。範囲狭い武将は軒並みそうなってしまうな。 -- 名無しさん (2010-01-14 22 42 21) 分身使ってるとそう言い切ることでもないか…リモコン分身便利です -- 名無しさん (2010-01-15 10 05 45) 武器の備考欄の追加どうも。スピードなら火力重視でいいのかな -- 名無しさん (2010-01-23 09 16 23) 難しい以下ならレア武器で事足りるけど、それ以上で挑むなら火力は必須。 -- 名無しさん (2010-01-23 13 02 14) レア武器以上の武器なんてそうそう出ないと思うしレア武器でも地獄☆8クリアできるし。どんだけ地獄難しいんだ -- 名無しさん (2010-01-23 16 25 41) いや、すまん。確かにそうだ。「火力があるほうが楽」と書けば良かったな。 -- 名無しさん (2010-01-24 10 56 07) 火力=基本攻撃力じゃなくて、火力=技能の充実度かと。 -- 名無しさん (2010-01-24 21 59 00) 手数多いんだし技能を充実させたスピード武器でいい -- 名無しさん (2010-01-25 09 17 40) 今作は誰でも属性と技能揃えればそんな苦労することないよ。不安なら特殊技で補佐するといい。 -- 名無しさん (2010-01-25 11 47 01) 【連絡】コメント数が多すぎるんで、コメントフォームを書き換えました。全部のコメントは、投稿フォームの下の 全てのコメントを見るをクリックしてログページに跳んだら見られます。 -- 名無しさん (2010-01-25 21 27 55) ありがとうございます。見やすくなりました。 -- (名無しさん) 2010-01-26 19 42 34 特殊技の忍術は別に水遁・土遁って訳ではないでしょう -- (名無しさん) 2010-01-29 16 33 08 土遁は公式。公式サイト行って半蔵の技解説見て来るといい -- (名無しさん) 2010-01-29 20 43 23 確かに...土遁でしたね -- (名無しさん) 2010-01-30 09 03 58 なんで半蔵のページだけやたら編集が多いのん?しかも毎回同じようなところ(C1とか) -- (名無しさん) 2010-02-04 20 13 34 しっくりくる文にしたいんじゃないか?今に始まったことじゃないよ -- (名無しさん) 2010-02-04 21 24 04 確か分身は影技出せないから動きがずらせる -- (名無しさん) 2010-02-05 19 22 37 特殊2に波撃の効果ありますか? -- (名無しさん) 2010-03-29 01 08 40 特殊2に波撃、乗ると思う。…多分。ところで、分身を意図的に移動させる戦法があまり重要視されてないみたいだけど、離れた所で敵集団が正面の視点にして三体分身→シフト移動で分身を集団のど真ん中に行かせる→チャージ4、って流れ、後ろに敵がいない位置取りさえすれば本体は攻撃されないから半蔵モーションでしかできない安全な立ち回りだと思うんだけどどうだろう?正面に対象がいないと分身の位置制御しにくいから分身再起動したりしなきゃいけないけど、高難易度では安易に敵集団に突っ込んでいけない、さらに半蔵はリーチ短い、分身を前に行かせて攻撃するのはかなり有効だと思うんだが。どう? -- (名無しさん) 2010-03-29 02 47 35 皆伝出すとき、C2だせば踵落としで真下に落ちてその場で滅多切りだせる。雑兵とかも密集してるときが多いので、掃討出来て後がラクになる。 -- (名無しさん) 2010-05-08 11 33 34 まる一年間書き込み無いのか…特殊技2の安定感がすごすぎて難易度修羅でもほぼノーダメージで勝てた。無双キャラで一番くせはあるけどなんだか強キャラな気がしないでもない。 -- (名無しさん) 2011-04-19 17 38 04 ちなみに凍らせての影技がとても強いから果敢・無心のついてる第2レアがすこぶる相性がいい。レア武器◎とあるがそれよりも強いので第2レアも◎を推奨。まぁ人それぞれだけど… -- (名無しさん) 2011-04-19 17 39 00 第2レアは改造すれば強くなるけど、デフォルトでは◎ってほどでもないと思う -- (名無しさん) 2011-04-19 23 11 58 Wiiリモコンなんですが特殊2ってどうやってだすんですか? -- (名無しさん) 2011-05-06 21 16 12 wiiリモコンの初期設定だと特殊技出しにくいから設定変えるといいよ -- (名無しさん) 2011-05-07 08 46 27 半蔵の場合、無双と皆伝はほとんどアテにならないので、C4・C5に依存してますが、新規武将で半蔵武器を持たせた場合、第二レアは御館の乱の修羅になる為かなり辛いです。また第二レアは、スタイルにより書き換えパターンが様々なので複数本欲しい所。そこで4本取ってみましたが、やはり属性が凍牙でも、100%凍るわけでは無いので、破天は3にして、無我を天流or地流にしたら、ぐっと難易度が下がりました。あくまでも個人的な一例です。 -- (第二レア狩りやってますw) 2011-07-15 03 35 31 破天3は正直無いかな…天流3・天撃2or天流3・地流2のどっちかだろうな。 -- (名無しさん) 2011-07-16 08 12 37 第2レア武器の技能を変えるなら、破天→天流の方がいいと思う。チャージ4-1~3を使う人なら特にお勧めしたい -- (名無しさん) 2011-09-03 18 20 25 チャージ4-3は無かったんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-03 18 21 20 神風△になってるけど、半蔵の無双は衝撃波で恩恵は全くないから×にしたほうがいいと思うけど... -- (名無しさん) 2011-10-11 08 27 17 オリコンを考慮してるのかと。神風は奥義中の全攻撃に効果がありますから。 -- (名無しさん) 2011-10-11 11 26 29 神風ってオリコンに効果乗るっけ? -- (名無しさん) 2011-10-11 16 00 35 神撃・神流「無双奥義の〜」、神風「奥義中の攻撃の〜」という違いです。ちなみにオリコンなら地風・天風・騎風とも重複します。 - 名無しさん 2011-10-11 16 56 04 半蔵のC2がすごくあてづらいんだが… - 名無しさん 2012-02-22 22 23 34 天風も◎って程優先度高くないな。天風○地風△程度でいいかと。個人的にはその一個下だけど。 - 名無しさん 2012-11-07 17 41 31 C1優秀だなー C1なかったら相当きつい気がする - 名無しさん 2013-12-23 10 31 13 被弾しなくても敵の攻撃をガードした瞬間に攻撃入力すれば分身だけ動かせるのでは?パワーガードとか金剛堅固と同じ要領で。 - 名無しさん 2014-12-27 15 54 01 勿論動かせるよ。元々半蔵自体の通常攻撃の速度が早いせいか、敵の攻撃(連続技)に対してもガード中からほぼ割り込みできるんだけど(鉄壁3必須・検証中気付いた)、分身中なら分身が本体より早く敵の攻撃を潰してくれるから確実にガード中の反撃ができる。中々強い行動だと思うよ。ガード中の反撃という点だけでいえば別にガードした瞬間とか猶予は気にしなくていい。まぁ更に検証してより実践的なネタに仕上げたいね。何気に盲点だったわ。 - 名無しさん 2014-12-28 04 53 35
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00 Lv0/Lv0 01 Lv0/Lv1 02 Lv0/Lv2 03 Lv0/Lv3 04 Lv0/Lv4 05 Lv0/Lv5 06 Lv0/Lv6 07 Lv0/Lv7 08 Lv0/Lv8 09 Lv0/Lv9 10 Lv1/Lv0 11 Lv1/Lv1 12 Lv1/Lv2 13 Lv1/Lv3 14 Lv1/Lv4 15 Lv1/Lv5 16 Lv1/Lv6 17 Lv1/Lv7 18 Lv1/Lv8 19 Lv1/Lv9 20 Lv2/Lv0 21 Lv2/Lv1 22 Lv2/Lv2 23 Lv2/Lv3 24 Lv2/Lv4 25 Lv2/Lv5 26 Lv2/Lv6 27 Lv2/Lv7 28 Lv2/Lv8 29 Lv2/Lv9 30 Lv3/Lv0 31 Lv3/Lv1 32 Lv3/Lv2 33 Lv3/Lv3 34 Lv3/Lv4 35 Lv3/Lv5 36 Lv3/Lv6 37 Lv3/Lv7 38 Lv3/Lv8 39 Lv3/Lv9 40 Lv4/Lv0 41 Lv4/Lv1 42 Lv4/Lv2 43 Lv4/Lv3 44 Lv4/Lv4 45 Lv4/Lv5 46 Lv4/Lv6 47 Lv4/Lv7 48 Lv4/Lv8 49 Lv4/Lv9 50 Lv5/Lv0 51 Lv5/Lv1 52 Lv5/Lv2 53 Lv5/Lv3 54 Lv5/Lv4 55 Lv5/Lv5 56 Lv5/Lv6 57 Lv5/Lv7 58 Lv5/Lv8 59 Lv5/Lv9 60 Lv6/Lv0 61 Lv6/Lv1 62 Lv6/Lv2 63 Lv6/Lv3 64 Lv6/Lv4 65 Lv6/Lv5 66 Lv6/Lv6 67 Lv6/Lv7 68 Lv6/Lv8 69 Lv6/Lv9 70 Lv7/Lv0 71 Lv7/Lv1 72 Lv7/Lv2 73 Lv7/Lv3 74 Lv7/Lv4 75 Lv7/Lv5 76 Lv7/Lv6 77 Lv7/Lv7 78 Lv7/Lv8 79 Lv7/Lv9 80 Lv8/Lv0 81 Lv8/Lv1 82 Lv8/Lv2 83 Lv8/Lv3 84 Lv8/Lv4 85 Lv8/Lv5 86 Lv8/Lv6 87 Lv8/Lv7 88 Lv8/Lv8 89 Lv8/Lv9 90 Lv9/Lv0 91 Lv9/Lv1 92 Lv9/Lv2 93 Lv9/Lv3 94 Lv9/Lv4 95 Lv9/Lv5 96 Lv9/Lv6 97 Lv9/Lv7 98 Lv9/Lv8 99 Lv9/Lv9 [[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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00 ラビ 01 ビービー 02 マイコニド 03 ポロン 04 バドフラワー 05 ガルフィッシュ 06 ゴブリン 07 アイスパイ 08 グリーンスライム 09 スペクター 0A バットラー 0B ゴブリンロード 0C サハギン 0D マジカルチェア 0E ゴブリンガード 0F ダークスモッグ 10 クロウラー 11 プチポセイドン 12 ゾンビ 13 ガラシャ 14 ラビリオン 15 ブラッドアウル 16 モールベア 17 パンプキンボム 18 デスクラブ 19 ユニコーンヘッド 1A ウィザードアイ 1B ジャッカル 1C ポロビンフッド 1D ガスクラウド 1E ダークバット 1F ウェアウルフ 20 シャドウX3(ポポイ) 21 イビルソード 22 ダークプリースト 23 マジックブック 24 デススコーピオン 25 ダックソルジャー 26 タールマン 27 レッドマシュマロ 28 コカトリス 29 ボムビー 2A ダースマタンゴ 2B ブラッドパンジー 2C キラーフィッシュ 2D ミミックン 2E シャドウX1(ランディ) 2F ガラシャラム 30 ゴースト 31 メタルクロウラー 32 スパイダーレッグ 33 バイルダー 34 トータスナイト 35 ビーストゾンビ 36 グール 37 チビデビル 38 ブルーババロア 39 セイレーングレル 3A デーモンヘッド 3B グリフォンハンド 3C ニードリオン 3D メタルクラブ 3E アーマーナイト 3F シャドウX2(プリム) 40 カオスソーサラー 41 ダックジェネラル 42 グレネードボム 43 タートルナイト 44 ヘルウォーター 45 バジリスク 46 グレムリン 47 メタルスコーピオ 48 ニンジャ 49 メタルバイルダー 4A ヘルハウンド 4B サタンヘッド 4C デビルマガジン 4D ダークストーカー 4E ダークナイト 4F シェイプシフター 50 ウルフデビル 51 エレメントソード 52 ターミネーター 53 マスターニンジャ 54 ?(という名) 55 クリスタルオーブ 56 宝箱 57 マンティスアント 58 ルームガーター 59 バド 5A ミノタウロス 5B タイガーキメラ 5C ジャバウォック 5D アックスビーク 5E フロストギガース 5F パックンドラゴン 60 マシンライダー 61 サタンズウォール 62 バンパイア 63 メタルマンティス 64 マシンライダー2 65 ガーディアン 66 ゴーゴンタウロス 67 ブラッドローパー 68 オチューフェイス 69 グレートボア 6A ヒューポスライム 6B バイオキメラ 6C ガーターズアイ 6D ヒドラ 6E メガゾーン 6F ラミアンナーガ 70 デスマシーン 71 パックンおたま 72 マシンライダー3 73 ホワイトドラゴン 74 ファイアギガース 75 レッドドラゴン 76 ヘルフェニックス 77 ブルードラゴン 78 バンパイアロード 79 ダークリッチ 7A パックンとかげ 7B ドラゴンウォーム 7C ウィスポスライム 7D サンダーギガース 7E サタンズアイ 7F 神獣
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ガモースとは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ガモース 他言語 Mothula (英語) 別名義 ガーモスガモス 種族 蛾 初登場 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 大きい蛾のキャラクター。飛び道具を放つ事もある。 作品別 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 初登場。ドクロの森のダンジョンボス。 普段は部屋内をゆっくり飛んでおり、動きを止めた直後に唯一の攻撃である3wayビームを下方向へ放つ。 それよりも厄介なのが床がコンベアになっており動く事と、戦闘中に戦場内を次々と移動するトラップ(小)。 剣やハンマーで直接攻撃したり、ファイアロッドの炎を当てればダメージを与えられる。剣で攻撃する場合は、魔力が無くなるまでマジックマントやバイラの杖を使用するのもよい。本作で形態や段階変化が存在しない唯一のボス。 ハチや黄金のハチを空きビンから放っておくとコイツにダメージを与えてくれる。ちなみに剣レベル1の攻撃も効く。逆に、剣レベル4以上の攻撃は何故か通用しない。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 本作では「ガーモス」表記。英語では単に「Moth(蛾)」としか呼ばれていない。 今回に限っては小さい蛾そのものの姿になっており、ウッドフォールの神殿のいたる所に登場して【リンク】に集ってくる。【オドルワ】が呼び出すこともある。 Z注目できず攻略本にしか名前が掲載されていない。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 本作では「ガモス」名義。英語は「Mothula」表記のまま。 『大地の章』のどくがのすあなのダンジョンボス。 小さい蛾を飛ばしたり弾を放つ。戦場に空いている穴に落ちるとコイツの体力が全回復してしまう。 【ゼルダの伝説 風のタクト】/【ゼルダの伝説 風のタクト HD】? 本作では地上を走る羽の無い個体もいる。コイツにダメージを与えると尻から【モース】?を産み出す。 羽付きは禁断の森で中ボスとして戦う他、一部の秘密の穴にもいる。 口にある顎で挟み込んだり、尻尾をジェット噴射させながら体当たりする。これらは特殊攻撃で反撃可能。 ガモース(羽なし) こちらは地上を走るのと停止を繰り返しながら常に【リンク】を追いかけ、近距離まで来ると突進しながら顎で挟む。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 ドクロの森の個体は、剣レベル4以上の攻撃でもダメージを与えられるようになった。 4つの剣の神殿には強化版が登場する。戦場には仕掛けもトラップも無い。 ボス戦が始まると円を描くように飛び回り、その途中で分身を2体出す。そして普通に飛び回る。分身する点が【アグニム】に似ているが、コイツは目視などで本物と分身を見分ける事は出来ない。 ビームはリンクを狙って2発撃つ。分身も同じ攻撃を放つ。 分身を攻撃すると4体の【ハチ】になってリンクを追いかけ回す。暫く逃げ続けるか、虫取り網で捕まえてから解放すると本体へ向かう。蜂に魔法の粉をかければ【妖精】に変化して回復に利用できる。体力が増えているのでビームを回避してから攻めていこう。 【ゼルダの伝説 大地の汽笛】 森の神殿に登場する中ボス。飛ばしてきたドクロを疾風のプロペラで弾き返せば暫く気絶する。 関連キャラクター 【オドルワ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「コピー プリーズ」 【名前】 コピーウィザードリング 【読み方】 こぴーうぃざーどりんぐ 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第5話「決戦のコンクール」 【分類】 ウィザードリング 【所有者】 仮面ライダーウィザード 【詳細】 ウィザードリングの一種。 物体を複製や増殖を行う効果を持つ。 本体と同じ行動を取る分身を作り出す。 一度に1体しか生み出せないが、使用後に再び発動すれば、2体が新たな分身を生み出し、倍々で人数を増せる。 標的を幻惑する他、攻撃にも防御にも使用可能な汎用性の強い魔法。 ただ、欠点として出現した分身は同じ行動しか取らず、複数で連携して攻撃するような使い方はできないのだが、 キックストライクを生み出した分身の数だけ同時に発動、そこまでデメリットがある訳ではない。 劇中ではケットシーが作り出したグール軍団を一斉攻撃で殲滅、あまりの反則さにケットシーから「ちょっ!?そんなのアリかよ~」と糾弾された。 ウィザーソードガンで魔法を発動すれば、ウィザーソードガンをもう一振り増やせる。 白い魔法使いも「デュープウィザードリング」という同形状のものを所持している。 こちらは1人ずつしか増やせない代わりに分身体にも意思があり、本体と別行動を取れる。 コピーの上位互換とも言い切れないが、笛木が意図的にデチューンしたリングをウィザードに持たせていたことを考えると、 コピーのリングは実は魔法としては劣化版なのだろう。 なお、コピーの上位版としてドラゴタイマーというアイテムがあるにはある。